モーション転写
キャラクター画像1枚で見た目を、参照クリップで対応する体の動き、ジェスチャー、演技を指定します。
Motion Transfer
参照クリップの体の動きをキャラクター画像に適用するか、元のシーンとカメラを保ったまま人物を置き換えます。2つのモードは分かれているので、すべての入力の目的が明確です。
変換の許可を得ている人物と元映像だけを使用してください。
キャラクター012つの明確なワークフロー
02実際の入力/結果のプレビュー
03モデルとティアごとの見積もり
04同意を最優先したガイド
本格的なクリエイティブ制作のために
アイデンティティ、動き、シーン、サウンドは、それぞれ別のクリエイティブ入力です。生成を始める前に、各モードで何が保持されるかをインターフェースが説明します。
キャラクター画像1枚で見た目を、参照クリップで対応する体の動き、ジェスチャー、演技を指定します。
元動画でカメラとシーンの連続性を保ちながら、指定したキャラクターを登場させます。
置き換えのワークフローでは、ショットを一から作り直すのではなく、元のカメラと環境をガイドとして保持します。
元素材と選択したモデルに合った、対応するキャラクターの向きと動画の設定を選べます。
明確な注意書きにより、アイデンティティ、肖像、著作権のある映像、音声の許可をワークフローの一部として扱います。
既存のジョブシステムが処理の状態を記録し、設定されたフォールバックを使うことがありますが、それを保証された結果として示すことはありません。
実際のワークフロー例
各アイテムにはワークフローでの役割がラベル付けされているので、結果と元のメディアを混同することはありません。
ワークフローの例
キャラクター画像1枚とモーションクリップ1本から始めます。結果は、キャラクターの見た目を保ったまま参照の動きに従います。
アイデンティティと外見を保持したいキャラクター。

キャラクターに適用する体の動きとタイミング。
キャラクターが参照の動きを演じます。
どちらの例の動画も音声はありません。キャラクターのポートレートが、モーション参照に示されたダンスに従って動く結果に変換されます。
わかりやすいワークフロー
静止画のキャラクターに動きを転写するか、既存のシーンの人物を置き換えるかを決めます。
キャラクター画像と参照/元動画をアップロードし、必要な権利と同意があることを確認します。
選択したモードで対応するティア、向き、サウンドの扱い、その他の有効な設定を選びます。
見積もりを確認してジョブを処理し、使用前にアイデンティティ、動き、シーンの連続性、サウンドを確認します。
できること
重要な制限事項
よくある質問
モーショントランスファーは、キャラクター画像を見た目のアイデンティティとして、参照動画を動きのガイドとして使い、対応するモーションワークフローに沿った新しいクリップを作成します。
キャラクター置き換えは、元動画をシーンとカメラの参照として保持しながら、映っている人物を指定したキャラクターに置き換えます。
はい。所有している、または明確な使用許可を得ているメディアと人物だけをアップロードしてください。なりすまし、欺瞞、嫌がらせ、違法な性的コンテンツの作成は行わないでください。
選択したワークフローとモデルが対応している場合、ワークスペースに元の音声の設定が表示されます。
いいえ。結果は、ポーズの見え方、フレーミング、遮蔽、動きの複雑さ、元素材の品質、モデルの挙動によって異なります。公開前に出力を確認してください。
制作を続ける
明確なアイデンティティ参照と許可された元クリップを準備し、生成前にワークフローとコストを正確に確認しましょう。